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SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式,一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是集成SMSSDK_Demo中的UI,这两种方式的集成,方便用户根据自己的需要进行不同的选择。在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。

一、下载SMSSDK的Unity3D工具类

打开Github下载Unity3D-For-SMSSDK项目,将项目中的Unity3DForSMSSDK/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击SMSSDKPackageForUnity.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件!

二、挂接SMSSDK脚本

选择好需要挂接的GameObject(例如Main Camera),在右侧栏中点击Add Component,选择SMSSDK 进行挂接。如下图:

sms u3d

需要用户在红色标注出填写 appKey和appSerect(可以在我们的官网上注册应用得到,可以看获取appkey流程

三、调用sdk接口使用

首先,要先引入命名空间,using cn.SMSSDK.Unity,并声明SMSSDK.cs的实例,如下:private SMSSDK smssdk,并且进行设置:smssdk = gameObject.GetComponet();

i.实现SMSSDKHandler并将它设置给SMSSDK,用来处理回调

ii.调用api实现自己需要的功能

 1.获取验证码:

 2.提交验证码:

 3.获取通讯录好友信息:

4.获取国家支持列表:

 5.获取SDK版本号:

 6.设置访问通讯录权限:

 

关于回调数据的处理:

有些API将会把回调数据发到你设置的SMSSDKHandler。回调数据(resp)是一个json字符串。你可以使用任意的JSON库进行处理。其中action是你调用的API的类型。

以上几个接口是单纯的使用API,并没有牵涉到相关界面,开发者可以自己写UI,如果开发者需要使用Mob官网中SMSSDK_Demo中UI部分,我们也提供了使用UI的相关方法:

以下是用我们demo里的UI来集成部分:

至此,Unity插件的整个集成工作已经完成,如还有任何问题,请联系:技术支持扣扣:4006852216

 

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