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Cocos2d 插件是专门为cocos2d用户开发的,方便的cocos2d用户集成SMSSDK,该插件主要提供了SMSSDK的几个核心的接口,基本满足用户对SMSSDK功能的需求。SMSSDK iOS版本的 Cocos2d-x 插件是在SMSSDK iOS版本基础上对接口做个C++接口的封装,是依赖SMSSDK for iOS的。

下面逐步介绍下该插件的使用方法。

用户需要搭建好cocos2d环境,cocos2d配置相关文档,点击这里,配置好cocos2d环境之后,用命令创建项目,假如项目名称为:Helloword。因为此时是介绍iOS版本的SMSSDK集成方法,所以,这里在终端创建出来的项目是iOS版本的,然后用xcode工具打开所创建的项目。如果自己已经创建好了cocos2dx的demo,可以省略这一步,直接打开自己的cocos2dx项目就可以集成。

先介绍SMSSDK集成iOS部分

具体参考官网集成文档 :文档链接

Cocos2d部分:

首先,下载cocos2d-x插件,下载地址,下载完成之后,在下载的文件夹中,classes  -> SMSSDK,在SMSSDK文件夹中,将除了Android之外的其他文件直接拖拽到新建的cocos2d项目(Helloword)的Classes目录下,如下图所示:

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在拖拽后,在弹出来的界面中勾选项按照下图所示:

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用户在HelloWorldScene.cpp类中,导入SMSSDK.h头文件,并进行调用SDK相关方法,具体如下图:

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在cocos2d部分调用SDK方法,具体说明如下:

i.在无UI的情况下,不使用我们的UI下调用接口:

1.获取验证码

SMSSDK::getCode(“获取验证码方式:语音或者文本”,phone,zone);

2.提交验证码

SMSSDK::commitCode(phone,zone,"获取到的验证码");

3.获取通讯录好友

SMSSDK::getFriends();

ii.用户集成使用SMSSDK_Demo的UI,如果需要使用SMSSDK_Demo中的UI,需要集成SMSSDKUI文件夹,如上文所述。下面介绍下用户集成了UI方法之后,调用UI 的相关方法:

1.展示注册界面

 SMSSDK::showRegisterPage(需要传入获取验证码的方式的类型,如:TextCode);

2.展示通讯录好友信息界面

SMSSDK::showContactsPage();

至此,Cocos2d集成、调用步骤介绍完毕。

在需要调用API的地方,通过以上介绍的方法进行调用,即可成功的调用SMSSDK的相关的API,如有其它问题,请联系我们的技术支持QQ:4006852216