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一、注册账号申请appkey

首先申请appkey,请点击这里

二、下载并导入MobLink

下载Unity-For-MobLink,打开项目双击MobLink.unitypackage相关文件。注意:该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件!

三、拖入MobLink并配置其 AppKey

导入unitypackage后,在Plugins - MobLink 中找到MobLink.prefab。将其拖载到您的项目中,如下图示:

iOS配置及注意事项(Android开发者可忽略)

1.Unity切换到iOS环境后,点击以被拖进去的MobLink,在编辑器右侧填入您的AppKey,AppSecret 如下图:

2.预配置Scheme 找到Plugins - iOS - MobLink - Editor - ML.mobpds,对其中的CFBundleURLSchemes进行设定,将其设置为您在MobLink后台填入的 URI Scheme (注意不带'://')

 

 

3.配置Universal Link(本步骤在生成的Xcode中操作)

在生成Xcode项目后,配置在MobLink后台所填入的Universal Link

moblink-unity-ios2

Android配置及注意事项(iOS开发者可忽略)

在这里只需要配置AndroidManifest部分, 请参考原生文档http://wiki.mob.com/sdk-moblink-android-2-0-0/) 中的"配置AndroidManiFest.xml文件"进行配置

1. 添加权限:

2. 指定Application使用MobLinkUnityApplication:

3. 配置应用key:

4. 指定启动Activity为MobUnityPlayerActivity:

5. 添加MobLinkActivity:

6.Mob开发者后台配置“基础配置”参考:

为应用添加URI Scheme,专业版App Links是由Mob自动生成,不需要开发者手动配置。经典版还是需要开发者手动配置App Links。

7.至此,结合上图,完整的AndroidManifest.xml内容大致如下:

四、调用接口及获取回调

1 、编写和设置场景还原的回调

 

一般在第一个场景的MonoBehaviour.Start()函数中设置监听

 

2 、编写mobid的回调和调用获取mobid

 

 

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